ÍNDICE
Agradecimientos
Introducción
La trifuerza asimétrica: narrativa, cine y videojuegos
Objetivos
Objetivos Generales
Objetivos específicos
Hipótesis
Motivaciones
Marco teórico
Metodología y corpus de trabajo
Capítulo I
«La narración como medio digital»
1.1 The Thing. Lo narrativo como universo
1.2 From Beyond. De la tragedia a la holonovela
1.2.1 Los grumos de la masa.La poética de Aristóteles
1.2.2 La armadura de bronce. Intentar la estructura dentro
del caos
1.2.3 La espada de éter. Atravesar el texto
1.2.4 La espada no está en la piedra. La narración digital,
posmodernidad e hipertexto
Capítulo II
«La segunda edad del sol, surgimiento del cine»
2.1 El anillo único. Expansión del capital
2.2 Nenya, el Anillo Diamante. Conservación, movimiento,
cine y espectáculo
2.3 El anillo nupcial. La sortija de Nibelungo
2.4 Al borde del Monte del Destino.
¿Hay cine después del cine?
Capítulo III
«Pensamiento lúdico, del juego al videojuego»
3.1 «La vida es juego». Base de cristal
3.1.1 Tormenta nebular. Difusión y diferencia
en la taxonomía del juego
3.1.2 Juego y lenguaje. Potencia y red de cristal
3.1.3 Juego y derecho. Saltar la cuerda de cristal
3.2 Lograr la areté. El juego como narración
3.2.1. Epifanías dramáticas, narración y juego
en los juegos de rol
3.2.2 Quintaesencia posmoderna.
Del hipertexto a la hipermedia
3.2.3 El videojuego en la era de la reproductividad técnica
Capítulo IV
«Cine y videojuegos»
4.1 Dos monstruos en la feria. Videojuegos de rol y cine,
orígenes e hibridaciones
4.2 Aspersión en la inmersión. Nuevas sensaciones
en el entorno digital
4.2.1 Inmersión
4.2.2 ¿Aspersión?
4.3 Lo concreto. Cine en los videojuegos
4.3.1 Encontrar al hermano negado
4.3.2 Videojuegos en la era de la «muerte del cine»
4.3.3 Cine en los videojuegos, dos casos concretos. BioShock y Dragon Age: Origins .
4.3.3.1 Dragon Age. Guión, laberinto rizómico y fotografía dramática
4.3.3.2 BioShock. Arte, hibridación y sonorización activa
4.3.4 Formas de videojuegos no industriales
4.3.5 Videojuegos en el cine, dos casos. Scott Pilgrim vs. the World y Coraline
4.3.5.1 Dos casos. Scott Pilgrim y Coraline
4.3.6 Casos híbridos. Webdocs, fusión de cine y videojuegos
Conclusiones
Bibliografía
1. Libros
2. Textos en línea
3. Filmografía
4. Ludografía